C++ 基本语法结构
1 C++ 循环
一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组。
1.1 循环类型
C++ 编程语言提供了以下几种循环类型:
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似 |
嵌套循环 | 可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环 |
1.1.1 while 循环
C++ 中 while 循环的语法:
while (condition) {
statements;
}
在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为真。当条件为真时执行循环。
当条件为假时,程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
while 循环的关键点是循环可能一次都不会执行。当条件被测试且结果为假时,会跳过循环主体,直接执行紧接着 while 循环的下一条语句。
1.1.2 for 循环
C++ 中 for 循环的语法:
for (init; condition; increment) {
statements;
}
for 循环的控制流:
- init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许声明并初始化任何循环控制变量。也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
- 接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
- 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
- 条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
基于范围的for循环(C++11)
for 语句允许简单的范围迭代:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int &x: arr) {
x *= 2;
cout << x << endl;
}
// auto 类型也是 C++11 新标准中的,用来自动获取变量的类型
for (auto& x: arr) {
x *= 2;
cout << x << endl;
}
string str("some string");
// range for 语句
for (auto& c: str) {
c = toupper(c);
}
1.1.3 do…while 循环
do…while 循环在循环的尾部检查它的条件,do…while 循环会确保至少执行一次循环。
C++ 中 do…while 循环的语法:
do {
statements;
} while (condition);
1.1.4 嵌套循环
一个循环内可以嵌套另一个循环。C++ 允许至少 256 个嵌套层次。
C++ 中 嵌套 for 循环 语句的语法:
for ( init; condition; increment ) {
for ( init; condition; increment ) {
statement(s);
}
statement(s); // 可以放置更多的语句
}
C++ 中 嵌套 while 循环 语句的语法:
while(condition) {
while(condition) {
statement(s);
}
statement(s); // 可以放置更多的语句
}
C++ 中 嵌套 do…while 循环 语句的语法:
do {
statement(s); // 可以放置更多的语句
do {
statement(s);
} while ( condition );
} while ( condition );
可以在任何类型的循环内嵌套其他任何类型的循环。
1.2 循环控制语句
循环控制语句更改执行的正常序列。当执行离开一个范围时,所有在该范围中创建的自动对象都会被销毁。
C++ 提供了下列的控制语句。
控制语句 | 描述 |
---|---|
break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。 |
continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
goto 语句 | 将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句。 |
1.2.1 break 语句
C++ 中 break 语句有以下两种用法:
- 当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
- 用于终止 switch 语句中的一个 case。
如果使用的是嵌套循环,break 语句会停止执行最内层的循环,然后开始执行该块之后的下一行代码。
C++ 中 break 语句的语法:
break;
1.2.2 continue 语句
C++ 中的 continue 语句不是强迫终止循环,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
C++ 中 continue 语句的语法:
continue;
1.2.3 goto 语句
goto 语句允许把控制无条件转移到同一函数内的被标记的语句。
注意:不建议使用 goto 语句。因为它使得程序的控制流难以跟踪,使程序难以理解和难以修改。任何使用 goto 语句的程序可以改写成不需要使用 goto 语句的写法。
C++ 中 goto 语句的语法:
goto label;
...
...
label: statement;
label
是识别被标记语句的标识符,可以是任何除 C++ 关键字以外的纯文本。标记语句可以是任何语句,放置在标识符和冒号(:
)后边。
goto 语句一个很好的作用是退出深嵌套循环。例如:
for(...) {
for(...) {
while(...) {
if(...) goto stop;
.
.
.
}
}
}
stop:
cout << "Error in program.\n";
这里想要从内层循环跳出来,一个 break 做不到,需要在每个循环内都进行测试判断 break,但是 goto 可以直接跳出来。
1.3 无限循环
如果条件永远不为假,则循环将变成无限循环。for 循环在传统意义上可用于实现无限循环。由于构成 for 循环的三个表达式中任何一个都不是必需的,可以将某些条件表达式留空来构成一个无限循环。
for (; ; ) {
cout << 0;
}
当条件表达式不存在时,它被假设为真。也可以设置一个初始值和增量表达式,但是一般情况下,C++ 程序员偏向于使用 for(;;)
结构来表示一个无限循环。
当然了,while 和 do…while 也都可以把 condition 置为 true 来实现死循环。
2 C++ 判断
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
2.1 判断语句
C++ 编程语言提供了以下类型的判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
嵌套 if 语句 | 可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
嵌套 switch 语句 | 可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
2.1.1 if 语句
C++ 中 if 语句的语法:
if (boolean_expression) {
// 如果布尔表达式为真将执行的语句
}
如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
C++ 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。
2.1.2 if…else 语句
C++ 中 if…else 语句的语法:
if(boolean_expression) {
// 如果布尔表达式为真将执行的语句
} else {
// 如果布尔表达式为假将执行的语句
}
如果布尔表达式为 true,则执行 if 块内的代码。如果布尔表达式为 false,则执行 else 块内的代码。
if…else if…else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else if…else 语句,这可用于测试多种条件。
当使用 if…else if…else 语句时,以下几点需要注意:
- 一个 if 后可跟零个或一个 else,else 必须在所有 else if 之后。
- 一个 if 后可跟零个或多个 else if,else if 必须在 else 之前。
- 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。
2.1.3 嵌套 if 语句
C++ 中 嵌套 if 语句的语法:
if( boolean_expression 1) {
// 当布尔表达式 1 为 true 时执行
if(boolean_expression 2) {
// 当布尔表达式 2 为 ture 时执行
}
}
可以嵌套 else if…else,方式与嵌套 if 语句相似。
if (condition1) {
// 如果 condition1 为 true,则执行此处的代码块
if (condition2) {
// 如果 condition2 也为 true,则执行此处的代码块
}
else {
// 如果 condition2 为 false,则执行此处的代码块
}
}
else {
// 如果 condition1 为 false,则执行此处的代码块
}
2.1.4 switch 语句
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
C++ 中 switch 语句的语法:
switch(expression) {
case constant-expression:
statements;
break; // 可选的
case constant-expression :
statement(s);
break; // 可选的
// 可以有任意数量的 case 语句
default : // 可选的
statement(s);
}
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
- 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量或字面量。
- 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
注:
- break 语句: 每个 case 语句末尾的 break 语句,用于跳出 switch 语句。如果缺少 break,程序将继续执行下一个 case,这叫做”贯穿”。
- default 语句: default 语句是可选的,但通常在所有 case 都不匹配时使用,处理所有未列出的情况。
- 表达式类型: switch 表达式通常是整数类型或枚举类型,浮点数和字符串类型是不可行的。
- 有时我们可能会有意使用贯穿,以下代码,如果 number 是 2 或 3,将会执行相同的代码块。
int num = 2;
switch(num){
case 1:
std::cout << "1" << std::enndl;
break;
case 2:
case 3:
std::cout << "2 or 3" << std::enndl;
break;
default:
std::cout << "Number is not 1, 2, or 3" << std::endl;
}
2.1.5 嵌套 switch 语句
可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。
C++ 中的 switch 语句允许至少 256 个嵌套层次。
C++ 中 嵌套 switch 语句的语法:
switch(ch1) {
case 'A':
cout << "这个 A 是外部 switch 的一部分";
switch(ch2) {
case 'A':
cout << "这个 A 是内部 switch 的一部分";
break;
case 'B':
// 内部 B case 代码
}
break;
case 'B':
// 外部 B case 代码
}
2.2 ? :
运算符
条件运算符 ? :
可以用来代替 if…else,它的一般形式如下:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。
等价于:
if (Exp1) {
Exp2;
} else {
Exp3;
}
3 函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main()。
3.1 定义函数
C++ 中的函数定义的一般形式如下:
return_type function_name(parameter list) {
body of the function
}
在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成
- 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
- 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
- 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
3.2 函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数声明包括以下几个部分:
return_type function_name( parameter list );
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
// int max(int num1, int num2);
int max(int, int);
当在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,应该在调用函数的文件顶部声明函数。
3.3 调用函数
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
3.4 函数参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:
调用类型 | 描述 |
---|---|
传值调用 | 该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。 |
指针调用 | 该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
引用调用 | 该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
3.5 参数的默认值
当定义一个函数,可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。
3.6 Lambda 函数与表达式
C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。
Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。
Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:
[capture](parameters)->return_type{body}
// [](int x, int y){return x < y;}
// [](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }
// 没有返回值
[capture](parameters){body}
// []{++global_x;}
如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。
[capture]
:捕捉列表。捕捉列表总是出现在 lambda 表达式的开始处。事实上,[]
是 lambda
引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是 lambda 函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用。
[] // 沒有捕获上下文的任何变量。
[x, &y] // x以值传递的方式捕获(默认),y以引用的方式捕获。
[&] // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用的方式加以引用。
[=] // 任何被使用到的外部变量都隐式地以值传递的方式加以引用。
[&, x] // x 显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z] // z 显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。
对于[=]
或[&]
的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]
的形式,如果要使用 this
指针,必须显式传入:
[this](){this->someFunc();}();
4 C++ numbers
4.1 定义数字
// 数字定义
short s;
int i;
long l;
double d;
float f;
4.2 数学运算
数学头文件
序号 | 函数 | 描述 | |
---|---|---|---|
1 | double cos(double); | 该函数返回弧度角(double 型)的余弦。 | |
2 | double sin(double); | 该函数返回弧度角(double 型)的正弦。 | |
3 | double tan(double); | 该函数返回弧度角(double 型 | )的正切。 |
4 | double log(double); | 该函数返回参数的自然对数。 | |
5 | double pow(double, double); | 假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。 | |
6 | double hypot(double, double); | 该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。 | |
7 | double sqrt(double); | 该函数返回参数的平方根。 | |
8 | int abs(int); | 该函数返回整数的绝对值。 | |
9 | double fabs(double); | 该函数返回任意一个浮点数的绝对值。 | |
10 | double floor(double); | 该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。 |
4.3 C++ 随机数
C++ 随机数主要使用 rand()
和 srand()
两个函数。前者返回一个伪随机数,后者设置随机数种子。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
int i, j;
srand((unsigned)(time(NULL)));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
j = rand();
std::cout << j << std::endl;
}
return 0;
}
4.4 数学常数
从 C++20 开始,标准库引入了几个常用的数学常数:
std::numbers::pi
, 类型:std::float32_t
、std::float64_t
std::numbers::e
, 类型:std::float32_t
、std::float64_t
std::numbers::phi
, 类型:std::float32_t
、std::float64_t
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <numbers>
int main() {
std::cout << "pi: " << std::numbers::pi << std::endl;
std::cout << "e: " << std::numbers::e << std::endl;
std::cout << "phi: " << std::numbers::phi << std::endl;
return 0;
}
5 数组
C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
5.1 声明数组
在 C++ 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,
type arrayName [arraySize];
// double a[10];
arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C++ 数据类型。
5.2 初始化数组
// 在 C++ 中,可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句
// 大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
double a[5] = {1.2, 2.3, 4.5, 6.7, 8.0};
// 省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数
double b[] = {1.2, 2.3, 4.5};
// 为数组中某个元素赋值
double c[4] = 2.0;
5.3 访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。
double anum = a[9];
5.4 各种数组相关
概念 | 描述 |
---|---|
多维数组 | C++ 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。 |
指向数组的指针 | 可以通过指定不带索引的数组名称来生成一个指向数组中第一个元素的指针。 |
传递数组给函数 | 可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。 |
从函数返回数组 | C++ 允许从函数返回数组。 |
5.4.1 多维数组
C++ 支持多维数组。多维数组声明的一般形式如下:
type name[size1][size2]...[sizeN];
// int threaddim[5][10][4];
- 二维数组
一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:
type arrayName[x][y];
type 可以是任意有效的 C++ 数据类型,arrayName 是一个有效的 C++ 标识符。
初始化:
int a[3][4] {
{0, 1, 2, 3},
{4, 5, 6, 7},
{0, 0, 9, 8}
};
内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:
int a[3][4] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 0, 9, 8};
二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的:
int c = a[2][1];
5.4.2 指向数组的指针
在下面的声明中:
double a[50];
double* p;
p = a;
a 是一个指向 &a[0] 的指针,即数组 a 的第一个元素的地址。
使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。因此,*(a + 4)
是一种访问 a[4]
数据的合法方式。
5.4.3 传递数组给函数
C++ 传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。
如果您想要在函数中传递一个一维数组作为参数,您必须以下面三种方式来声明函数形式参数:
- 方式1,形式参数是一个指针:
voidm func(int* param) {
...
}
- 方式2,形式参数是一个已定义大小的数组:
void func(int param[10]) {
...
}
- 方式3,形式参数是一个未定义大小的数组:
void func(int param[]) {
...
}
#include <iostream>
double avg(int arr[], int size);
int main() {
int a[5] = {1, 2, 3, 4};
double ret;
ret = avg(a, 5);
std::cout << ret << std::endl;
return 0;
}
double avg(int arr[], int size) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sum += arr[i];
}
return (double) (sum * 1.0 / size);
}
就函数而言,数组的长度是无关紧要的,因为 C++ 不会对形式参数执行边界检查。
5.4.4 从函数返回数组
C++ 不允许返回一个完整的数组作为函数的参数。但是,可以通过指定不带索引的数组名来返回一个指向数组的指针。
从函数返回一个一维数组,必须声明一个返回指针的函数,如下:
int* func() {
...
}
/*
int* func() {
int a[3] = {1, 2, 3};
return a;
}
*/
不能简单地返回指向局部数组的指针,因为当函数结束时,局部数组将被销毁,指向它的指针将变得无效。C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。上面的例子就存在这个问题。
可以使用静态数组或者动态分配数组。
使用静态数组需要在函数内部创建一个静态数组,并将其地址返回,例如:
int* func() {
static int a[3] = {1, 2, 3};
return a;
}
使用动态分配数组需要在函数内部使用 new
运算符来分配一个数组,并在函数结束时使用 delete
运算符释放该数组,例如:
int* func() {
int* arr = new int[3];
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[2] = 3;
}
int main() {
int* ret = func();
...
delete[] ret;
return 0;
}
在函数中,使用 new
运算符在堆上动态分配了一个数组,最后,使用 delete[]
运算符释放了数组所占用的内存,以避免内存泄漏。
当使用动态分配数组时,调用函数的代码负责释放返回的数组。这是因为在函数内部分配的数组在函数结束时不会自动释放。
6 字符串
C++ 提供了以下两种类型的字符串表示形式:
- C 风格字符串
- C++ 引入的 string 类类型
6.1 C 风格字符串
C 风格的字符串起源于 C 语言,实际上是使用 null
字符 \0
终止的一维字符数组。
如下:
char str[7] = {'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', '\0'};
由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比存放的字符数量大一。
依据数组初始化规则,上面的语句可以写成这样:
char str[] = "qwerty";
不需要把 null
字符手动添加到字符串常量的末尾。C++ 编译器会在初始化数组时,自动把 \0
放在字符串的末尾。
C++ 中有大量的函数用来操作以 null 结尾的字符串(#include <cstring>
):
序号 | 函数 | 目的 |
---|---|---|
1 | strcpy(s1, s2); | 复制字符串 s2 到字符串 s1。 |
2 | strcat(s1, s2); | 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。连接字符串也可以用 + 号,即等价于:s1 = s1 + s2; |
3 | strlen(s1); | 返回字符串 s1 的长度。 |
4 | strcmp(s1, s2); | 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回值小于 0;如果 s1>s2 则返回值大于 0。 |
5 | strchr(s1, ch); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 |
6 | strstr(s1, s2); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
6.2 C++ 中的 string 类
C++ 标准库(STL)提供了 string 类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。
#include <string>
string str1;
int len = str1.size();
7 指针
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
#include <iostream>
int main() {
int var1;
char var2[10];
std::cout << "var1 变量的地址: " << &var1 << std::endl;
std::cout << "var2 变量的地址: " << &var2 << std::endl;
return 0;
}
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type* var_name;
// int* ip;
type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。
所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
指针使用中常用的操作:
- 定义一个指针变量
- 把变量地址赋值给指针
- 访问指针变量中可用地址的值
int var = 20;
int* ip;
ip = &var;
std::cout << var << ip << *ip;
一些与指针相关的重要概念:
概念 | 描述 |
---|---|
C++Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
C++指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、- |
C++指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系。 |
C++指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组。 |
C++指向指针的指针 | C++ 允许指向指针的指针。 |
C++传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。 |
C++从函数返回指针 | C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。 |
7.1 Null 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。
int* ptr = NULL;
std::cout << ptr; // 0
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。
内存地址 0 表明指针不指向一个可访问的内存位置。按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
检查一个空指针:
if (ptr) // 如果 ptr 非空
if (!ptr) // 如果 ptr 为空
7.2 指针的算术运算
指针是一个用数值表示的地址。因此,可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++
、--
、+
、-
。
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,
int* ptr = 1;
ptr++; // 执行 ptr++ 后,指针 ptr 会向前移动 4 个字节,指向下一个整型元素的地址。
指针算术运算会根据指针的类型和大小来决定移动的距离。在这种情况下,由于是一个 32 位整数指针,每个整数占据 4 个字节,因此 ptr++ 会将指针 ptr 向前移动 4 个字节,指向下一个整型元素的地址。
指针算术运算:
-
加法运算:可以对指针进行加法运算。当一个指针p加上一个整数n时,结果是指针p向前移动n个元素的大小。例如,如果 p 是一个 int 类型的指针,每个 int 占 4 个字节,那么 p + 1 将指向p所指向的下一个 int 元素。
-
减法运算:可以对指针进行减法运算。当一个指针p减去一个整数n时,结果是指针p向后移动n个元素的大小。例如,如果p是一个int类型的指针,每个int占4个字节,那么p - 1将指向p所指向的前一个int元素。
-
指针与指针之间的减法运算:可以计算两个指针之间的距离。当从一个指针p减去另一个指针q时,结果是两个指针之间的元素个数。例如,如果p和q是两个int类型的指针,每个int占4个字节,那么p - q将得到两个指针之间的元素个数。
-
指针与整数之间的比较运算:可以将指针与整数进行比较运算。可以使用关系运算符(如
<
、>
、<=
、>=
)对指针和整数进行比较。这种比较通常用于判断指针是否指向某个有效的内存位置。
指针递增:
递增一个指针意味着将指针指向下一个内存位置,这通常是指向下一个数组元素。递增一个指针会根据指针所指向的数据类型自动调整指针的值。
int arr[] = {10, 20, 30, 40};
int* ptr = arr;
std::cout << "指针当前指向的元素: " << *ptr << std::endl; // 10
ptr++;
std::cout << "递增指针后指向的元素: " << *ptr << std::endl; // 20
当使用指针操作时,要确保指针指向有效的内存区域,否则可能会导致未定义行为或程序崩溃。在操作数组时,尤其要小心避免指针超出数组的范围。
指针递减:
递减指针也会根据指针所指向的数据类型自动调整指针的值。
int arr[] = {10, 20, 30, 40};
int* ptr = &arr[1];
std::cout << "指针当前指向的元素: " << *ptr << std::endl; // 20
ptr++;
std::cout << "递增指针后指向的元素: " << *ptr << std::endl; // 10
指针的比较
在C++中,指针的比较操作可以用于确定两个指针是否指向相同的位置、一个指针是否指向的位置在另一个指针之前或之后等。指针的比较主要包括以下几种:
- 相等性比较 (
==
和!=
) - 关系比较 (
<
,<=
,>
,>=
)
相等性比较,相等性比较用于检查两个指针是否指向相同的位置。
int a = 10;
int b = 20;
int* ptr1 = &a;
int* ptr2 = &a;
int* ptr3 = &b;
if (ptr1 == ptr2) // true
if (ptr1 != ptr3) // true
关系比较用于确定一个指针是否指向的位置在另一个指针之前或之后。这通常在指针指向同一个数组的元素时有意义。
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* ptr1 = &arr[1];
int* ptr2 = &arr[2];
if (ptr1 < ptr2) // true
- 同一数组范围内的比较: 关系比较(如 <, >, <=, >=)在同一数组的元素之间进行是有意义的。如果指针不属于同一个数组,关系比较的结果是未定义的。
- 指针为空: 在比较指针之前,确保指针不是空指针(nullptr),否则可能会导致未定义行为。
7.3 指针 & 数组
指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组:
int arr[3] = {10, 20, 30};
int* ptr;
ptr = arr;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << *ptr;
ptr++;
}
// 上面的 for 循环等价于:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << *(ptr + i);
}
指针和数组并不是完全互换的:
int arr[3] = {10, 20, 30};
int* ptr;
ptr = arr;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << *arr; // OK
*arr = i; // OK
std::cout << *(arr + i); // OK
*(arr + 1) = i; // OK
arr++; // wrong
}
把指针运算符 * 应用到 var 上是完全可以的,但修改 var 的值是非法的。因为 var 是一个指向数组开头的常量,不能作为左值。
一个数组名对应一个指针常量,只要不改变数组的值,仍然可以用指针形式的表达式。
*(arr + 2) = 500;
上面的语句是有效的,且能成功编译,因为 arr 未改变。
7.4 指针数组
指向整数的指针数组的声明:
int* ptr[10];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 10 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。
其实 C++ 中很多情况遵循就近原则。这里,
*
修饰int
,[]
修饰ptr
,这表明,ptr 是一个数组,数组内元素的类型是int*
,即整型指针。
int arr[3] = {1, 2, 3};
int* ptr[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
ptr[i] = &arr[i];
std:: cout << *ptr[i];
}
可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表:
const char* names[3] = {
"Zara Ali",
"Hina Ali",
"Nuha Ali",
"Sara Ali",
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
std::cout << names[i];
}
7.5 指向指针的指针
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,将指针的地址存放在另一个指针里面。
指向指针的指针声明需要使用两个星号:
int** var;
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符:
int var = 10;
int* ptr1;
int* ptr2;
ptr1 = &var;
ptr2 = &ptr2;
std::cout << var << *ptr1 << **ptr2 << std::endl; // 10 10 10
7.6 传递指针给函数
将函数参数声明为指针类型即可:
unsigned long sec;
getSeconds(&sec);
std::cout << sec;
void getSecones(unsigned long* ptr) {
*ptr = time(NULL);
return;
}
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数:
#include <iostream>
double avg(int* ptr, int size);
int main() {
int arr[3] = {1, 2, 3};
double a = avg(arr, 3);
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
double avg(int* ptr, int size) {
int i, sum = 0;
double ret = 0;
for (i = 0; i < size; i++) {
sum += ptr[i];
}
ret = double(sum) / size;
return ret;
}
7.7 从函数返回指针
C++ 允许从函数返回指针。声明一个返回指针的函数,
int* func() {
...
}
C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static变量。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int* getRandom() {
static int ret[10];
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ret[i] = rand();
cout << ret[i] << endl;
}
return ret;
}
int main() {
int* p = getRandom();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << *(p + i) << endl;
}
return 0;
}
8 引用
引用变量是一个别名,它是某个已存在变量的另一个名字。
一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。引用必须在定义时初始化,并且一旦绑定到一个变量后,就不能再绑定到其他变量。
引用的语法如下:
int a = 10;
int& ref = a; // ref 是 a 的引用
int&
,int 类型的引用- ref 是 a 的别名,对 ref 的操作会直接作用于 a
8.1 引用 & 指针
引用和指针有三个主要的不同:
- 不存在空引用,引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
- 引用的对象必须是一个变量,而指针必须是一个地址。
另外:
-
引用不占用额外内存,编译器通常将其优化为直接操作所引用的对象;指针需要占用额外内存,存储地址,通常是一个机器字长
-
引用在使用的时候无需解引用操作符,直接使用,例如
ref = 10;
;指针需要使用解引用操作符访问或修改所指向的对象,例如:*ptr = 10;
-
引用不支持多级间接访问,不能有引用的引用;指针支持多级指针。
-
不能直接创建引用数组,但可以创建数组的引用,例如:
int (&ref)[10] = arr;
;可以创建指针数组int *ptrArr[10];
,也可以创建指向数组的指针,int arr[10]; int* p = arr;
-
引用更安全,不能为 null,且语法更直观;指针更灵活,但容易出错(如空指针、野指针等)
-
引用底层通常通过指针实现,但编译器会优化为直接操作所引用的对象l;指针直接存储目标对象的内存地址
8.2 创建引用
变量名称是变量附属在内存位置中的标签,引用是变量附属在内存位置中的第二个标签。可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。
int i = 17;
double d = 1.0;
int& r = i;
double& s = d;
std::cout << i << std::endl; // 17
std::cout << r << std::endl; // 17
引用通常用于函数参数列表和函数返回值。
概念 | 描述 |
---|---|
把引用作为参数 | C++ 支持把引用作为参数传给函数,这比传一般的参数更安全。 |
把引用作为返回值 | 可以从 C++ 函数中返回引用,就像返回其他数据类型一样。 |
8.3 把引用作为参数
#include <iostream>
void swap(int& a, int& b);
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
std::cout << "Before:\n" << a << " " << b << std::endl;
swap(a, b);
std::cout << "After:\n" << a << " " << b << std::endl;
return 0;
}
void swap(int& a, int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
return;
}
8.4 引用作为返回值
C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
#include <iostream>
double vals[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
double& getref(int i) {
double& ref = vals[i];
return ref;
}
int main() {
std::cout << "before:" << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
std::cout << vals[i] << " " << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
getref(1) = 20;
getref(3) = 35;
std::cout << "after:" << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
std::cout << vals[i] << " " << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出:
before:
1
2
3
4
after:
1
20
3
35
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。
#include<iostream>
int& getStaticRef() {
static int a = 5;
return a;
}
int main() {
int& ref = getStaticRef();
std::cout << "初始值: " << ref << std::endl;
ref = 10;
std::cout << "修改后: " << ref << std::endl;
std::cout << "再次调用: " << getStaticRef() << std::endl;
return 0;
}
输出:
初始值: 5
修改后: 10
再次调用: 10
9 日期 & 时间
C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 <ctime>
头文件。
有四个与时间相关的类型:clock_t
、time_t
、size_t
和 tm
。类型 clock_t
、size_t
和 time_t
能够把系统时间和日期表示为某种整数。
结构类型 tm
把日期和时间以 C 结构的形式保存,tm 结构的定义如下:
struct tm {
int tm_sec; // 秒,正常范围从 0 到 59,但允许至 61
int tm_min; // 分,范围从 0 到 59
int tm_hour; // 小时,范围从 0 到 23
int tm_mday; // 一月中的第几天,范围从 1 到 31
int tm_mon; // 月,范围从 0 到 11
int tm_year; // 自 1900 年起的年数
int tm_wday; // 一周中的第几天,范围从 0 到 6,从星期日算起
int tm_yday; // 一年中的第几天,范围从 0 到 365,从 1 月 1 日算起
int tm_isdst; // 夏令时
}
下面是 C/C++ 中关于日期和时间的重要函数。所有这些函数都是 C/C++ 标准库的组成部分
序号 | 函数 | 描述 |
---|---|---|
1 | time_t time(time_t *time); | 该函数返回系统的当前日历时间,自 1970 年 1 月 1 日以来经过的秒数。如果系统没有时间,则返回 -1。 |
2 | char *ctime(const time_t *time); | 该函数返回一个表示当地时间的字符串指针,字符串形式 day month year hours:minutes:seconds year\n\0 。 |
3 | struct tm *localtime(const time_t *time); | 该函数返回一个指向表示本地时间的 tm 结构的指针。 |
4 | clock_t clock(void); | 该函数返回程序执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间。如果时间不可用,则返回 -1。 |
5 | char * asctime ( const struct tm * time ); | 该函数返回一个指向字符串的指针,字符串包含了time 所指向结构中存储的信息,返回形式为:day month date hours:minutes:seconds year\n\0 。 |
6 | struct tm *gmtime(const time_t *time); | 该函数返回一个指向 time 的指针,time 为 tm 结构,用协调世界时(UTC)也被称为格林尼治标准时间(GMT)表示。 |
7 | time_t mktime(struct tm *time); | 该函数返回日历时间,相当于 time 所指向结构中存储的时间。 |
8 | double difftime ( time_t time2, time_t time1 ); | 该函数返回 time1 和 time2 之间相差的秒数。 |
9 | size_t strftime(); | 该函数可用于格式化日期和时间为指定的格式。 |
9.1 获取当前时间和日期
#include <iostream>
#include <ctime>
int main() {
// 基于当前系统的当前日期/时间
time_t now = time(0);
// 把 now 转换为字符串形式
char* dt = ctime(&now);
std::cout << "本地日期和时间:" << dt << std::endl;
// 把 now 转换为 tm 结构
tm* gmtm = gmtime(&now);
dt = asctime(gmtm);
std::cout << "UTC 日期和时间:"<< dt << std::endl;
return 0;
}
9.2 使用结构 tm 格式化时间
tm 结构以 C 结构的形式保存日期和时间。大多数与时间相关的函数都使用了 tm 结构。
10 基本输入输出
C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等),这叫做输出操作。
10.1 I/O 库头文件
-
<iostream>
,该文件定义了cin
、cout
、cerr
和clog
对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。 -
<iomanip>
,该文件通过所谓的参数化的流操纵器(比如setw
和setprecision
),来声明对执行标准化 I/O 有用的服务。 -
fstream
,该文件为用户控制的文件处理声明服务。
10.2 标准输出流(cout)
预定义的对象 cout
是 iostream
类的一个实例。cout 对象”连接”到标准输出设备,通常是显示屏。cout
是与流插入运算符 <<
结合使用的,如下所示:
std::cout << "adedwecsc" << s << std::endl;
C++ 编译器根据要输出变量的数据类型,选择合适的流插入运算符来显示值。<<
运算符被重载来输出内置类型(整型、浮点型、double 型、字符串和指针)的数据项。
流插入运算符 <<
在一个语句中可以多次使用,endl
用于在行末添加一个换行符。
10.3 标准输入流(cin)
预定义的对象 cin
是 iostream
类的一个实例。cin
对象附属到标准输入设备,通常是键盘。cin
是与流提取运算符 >>
结合使用的,如下所示:
char name[50];
std::cin >> name;
C++ 编译器根据要输入值的数据类型,选择合适的流提取运算符来提取值,并把它存储在给定的变量中。
流提取运算符 >>
在一个语句中可以多次使用,如果要求输入多个数据,可以使用如下语句:
std::cin >> name >> age;
// 相当于
std::cin >> name;
std::cin >> age;
10.4 标准错误流(cerr)
预定义的对象 cerr
是 iostream
类的一个实例。cerr
对象附属到标准输出设备,通常也是显示屏,但是 cerr
对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr
都会立即输出。
cerr
也是与流插入运算符 <<
结合使用的,如下所示:
char str[] = "Unable to read....";
std::cerr << "Error message: " << str << std::endl;
10.5 标准日志流(clog)
预定义的对象 clog
是 iostream
类的一个实例。clog
对象附属到标准输出设备,通常也是显示屏,但是 clog
对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲区,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出。
clog 也是与流插入运算符 <<
结合使用的,如下所示:
char str[] = "Unable to read....";
std::clog << "Error message: " << std << std::endl;
在项目实践中,使用 cerr
流来显示错误消息,而其他的日志消息则使用 clog
流来输出。
11 结构体(struct)
C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构体允许存储不同类型的数据项。
11.1 定义结构体
在 C++ 中,struct
语句用于定义结构体(structure)。结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。与类(class)类似,结构体允许定义成员变量和成员函数。
struct 语句的格式如下:
struct struct_name {
number_type1 number_name1;
number_type2 number_name2;
number_type3 number_name3;
...
} obj_name;
struct_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;或者其他有效的变量定义。
在结构定义的末尾,最后一个分号之前,可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。这里在定义结构体的时候,顺便一起定义结构体变量,当然也可以在后面需要用到的时候再定义。
struct Book {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} boook1;
struct Book bok2;
结构体优点:
- 简单数据封装:适合封装多种类型的简单数据,通常用于数据的存储。
- 轻量级:相比 class,结构体语法更简洁,适合小型数据对象。
- 面向对象支持:支持构造函数、成员函数和访问权限控制,可以实现面向对象的设计。
11.2 访问结构成员
为了访问结构的成员,使用成员访问运算符(.
)。成员访问运算符是结构变量名称和要访问的结构成员之间的一个句号。
结构的用法:
struct Book {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
Book book1;
Book book2;
strcpy(book1.title, "c++ assd");
strcpy(book1.author, "ohuo");
strcpy(book1.subject, "hiahiahia");
book1.book_id = 12345;
strcpy(book1.title, "c++ ");
strcpy(book1.author, "o");
strcpy(book1.subject, "hiahia");
book1.book_id = 1234;
// 输出 Book1 信息
std::cout << "第一本书标题 : " << book1.title <<endl;
std::cout << "第一本书作者 : " << book1.author <<endl;
std::cout << "第一本书类目 : " << book1.subject <<endl;
std::cout << "第一本书 ID : " << book1.book_id <<endl;
11.2 结构作为函数参数
可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。
void printBook(struct Book book) {
std::cout << "第一本书标题 : " << book.title <<endl;
std::cout << "第一本书作者 : " << book.author <<endl;
std::cout << "第一本书类目 : " << book.subject <<endl;
std::cout << "第一本书 ID : " << book.book_id <<endl;
return;
}
printBook(book1);
-
struct 关键字:用于定义结构体,它告诉编译器后面要定义的是一个自定义类型。
-
成员变量:成员变量是结构体中定义的数据项,它们可以是任何基本类型或其他自定义类型。在 struct 中,这些成员默认是 public,可以直接访问。
-
成员函数:结构体中也可以包含成员函数,这使得结构体在功能上类似于类。成员函数可以操作结构体的成员变量,提供对数据的封装和操作。
-
访问权限:与 class 类似,可以在 struct 中使用 public、private 和 protected 来定义成员的访问权限。在 struct 中,默认所有成员都是 public,而 class 中默认是 private。
11.3 指向结构的指针
可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似:
struct Book* struct_pointer;
struct_pointer = &book1;
结构体指针在访问结构体成员的时候,需要使用 ->
:
Book book1("c++ assd", "ohuo", "hiahiahia", 12345);
Book* struct_pointer = &book1;
std::cout << "第一本书标题 : " << struct_pointer->title <<endl;
std::cout << "第一本书作者 : " << struct_pointer->author <<endl;
std::cout << "第一本书类目 : " << struct_pointer->subject <<endl;
std::cout << "第一本书 ID : " << struct_pointer->book_id <<endl;
说明:
- 结构体定义:Book 结构体的定义与之前相同,包含 title、author、subject 和 book_id 四个成员变量,并且有一个构造函数用于初始化这些成员。
11.3 typedef 关键字
一种更简单的定义结构的方式,为创建的类型取一个”别名”:
typedef struct Book {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} BK;
现在,可以直接使用 BK 来定义 Book 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字:
BK book1;
也使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:
typedef long int* pint32;
pint32 x, y, z; // x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针
11.4 结构体与类的区别
在 C++ 中,struct 和 class 本质上非常相似,唯一的区别在于默认的访问权限:
- struct 默认的成员和继承是 public。
- class 默认的成员和继承是 private。
可以将 struct 当作一种简化形式的 class,适合用于没有太多复杂功能的简单数据封装。
11.5 结构体与函数的结合
可以通过构造函数初始化结构体,还可以通过引用传递结构体来避免不必要的拷贝。
struct Book {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
// 构造函数
Book(string t, string a, string s, int id): title(t), author(a), subject(s), book_id(id) {}
void printInfo() const {
std::cout << "标题 : " << title <<endl;
std::cout << "作者 : " << author <<endl;
std::cout << "类目 : " << subject <<endl;
std::cout << " ID : " << book_id <<endl;
}
};
struct Book book;
void printBoofByRef(const Book& book) {
book.printInfo();
}
12 vector 容器
C++ 中的 vector 是一种序列容器,允许在运行时动态地插入和删除元素。vector 是基于数组的数据结构,但它可以自动管理内存。
vector 是 C++ 标准模板库(STL)的一部分,提供了灵活的接口和高效的操作。
基本特性:
- 动态大小:vector 的大小可以根据需要自动增长和缩小。
- 连续存储:vector 中的元素在内存中是连续存储的,这使得访问元素非常快速。
- 可迭代:vector 可以被迭代,可以使用循环(如 for 循环)来访问它的元素。
- 元素类型:vector 可以存储任何类型的元素,包括内置类型、对象、指针等。
要使用 vector,首先需要包含 <vector>
头文件:
#include <vector>
std::vector<int> myVector; // 创建一个存储整数的空 vector
// 也可以在创建时指定初始大小和初始值:
std::vector<int> v1(5); // 创建一个包含 5 个整数的 vector,每个值都为默认值(0)
std::vector<int> v2(5, 10); // 创建一个包含 5 个整数的 vector,每个值都为 10
// 默认初始化一个空的 vector
std::vector<int> v3;
std::vector<int> v4 = {1, 2, 3, 4};
12.1 添加元素
使用 push_back
方法向 vector 中添加元素:
myVector.push_back(7); // 将整数 7 添加到 vector 的末尾
12.2 访问元素
可以使用下标操作符 []
或 at()
方法访问 vector 中的元素:
int x = myVector[0];
int y = myVector.at(1);
12.3 获取大小
使用 size()
方法获取 vector 中元素的数量:
int size = myVector.size();
12.4 迭代访问
可以使用迭代器遍历 vector 中的元素:
for (auto it = myVector.begin(); it != myVector.end(); i++) {
atd::cout << *it << " ";
}
或者使用范围循环:
for (int ele: myVector) {
std::cout << element << " ";
}
12.5 删除元素
可以使用 erase()
方法删除 vector 中的元素:
myVector.erease(myVector.begin() + 2); // 删除第三个元素
12.6 清空 Vector
可以使用 clear()
方法清空 vector 中的所有元素:
myVector.clear();
13 数据结构
13.1 数组(Array)
数组是最基础的数据结构,用于存储一组相同类型的数据。
特点:
- 固定大小,一旦声明,大小不能改变。
- 直接访问元素,时间复杂度为 O(1)。
- 适合处理大小已知、元素类型相同的集合。
优缺点:
- 优点:访问速度快,内存紧凑。
- 缺点:大小固定,无法动态扩展,不适合处理大小不确定的数据集。
13.2 结构体(struct)
结构体允许将不同类型的数据组合在一起,形成一种自定义的数据类型。
特点:
- 可以包含不同类型的成员变量。
- 提供了对数据的基本封装,但功能有限。
13.3 类(class)
类是 C++ 中用于面向对象编程的核心结构,允许定义成员变量和成员函数。与 struct 类似,但功能更强大,支持继承、封装、多态等特性。
特点:
- 可以包含成员变量、成员函数、构造函数、析构函数。
- 支持面向对象特性,如封装、继承、多态。
class Person {
private:
string name;
int agr;
public:
Person(string n, int a): name(n), age(a) {}
void printInfo() {
std::cout << "Name: " << name << ", age: " << age << std::endl;
}
};
Person p("Bob", 30);
p.printInfo();
13.4 链表(Linked List)
链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
特点:
- 动态调整大小,不需要提前定义容量。
- 插入和删除操作效率高,时间复杂度为 O(1)(在链表头部或尾部操作)。
- 线性查找,时间复杂度为 O(n)。
struct None {
int data;
Node* next;
};
Node* head = nullpttr;
Node* newNode = new Node{10, nullptr};
head = newNode;
优缺点:
- 优点:动态大小,适合频繁插入和删除的场景。
- 缺点:随机访问效率低,不如数组直接访问快。
13.5 栈(Stack)
栈是一种后进先出(LIFO, Last In First Out)的数据结构,常用于递归、深度优先搜索等场景。
特点:
- 只允许在栈顶进行插入和删除操作。
- 时间复杂度为 O(1)。
stack<int> s;
s.push(1);
s.push(2);
std::cout << s.top(); // 输出 2
s.pop();
优缺点:
- 优点:操作简单,效率高。
- 缺点:只能在栈顶操作,访问其他元素需要弹出栈顶元素。
13.6 队列(Queue)
队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构,常用于广度优先搜索、任务调度等场景。
特点:
- 插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行。
- 时间复杂度为 O(1)。
queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
std::cout << q.front(); // 输出 1
q.pop();
优缺点:
- 优点:适合按顺序处理数据的场景,如任务调度。
- 缺点:无法随机访问元素。
13.7 双端队列(Deque)
双端队列允许在两端进行插入和删除操作。
特点:
- 允许在两端进行插入和删除。
- 时间复杂度为 O(1)。
deque<int> dq;
dq.push_back(1);
dq.push_front(2);
std::cout << dq.front(); // 输出 2
dp.pop_front();
优缺点:
- 优点:灵活的双向操作。
- 缺点:空间占用较大,适合需要在两端频繁操作的场景。
13.8 哈希表(Hash Table)
哈希表是一种通过键值对存储数据的数据结构,支持快速查找、插入和删除操作。C++ 中的 unordered_map
是哈希表的实现。
特点:
- 使用哈希函数快速定位元素,时间复杂度为 O(1)。
- 不保证元素的顺序。
unordered_mao<string, int> hashTable;
hashTable["apple"] = 10;
std::cout << hashTable["apple"]; // 输出 10
优缺点:
- 优点:查找、插入、删除操作效率高。
- 缺点:无法保证元素顺序,哈希冲突时性能会下降。
13.9 映射(Map)
map 是一种有序的键值对容器,底层实现是红黑树。与 unordered_map
不同,它保证键的顺序,查找、插入和删除的时间复杂度为 O(log n)。
特点:
- 保证元素按键的顺序排列。
- 使用二叉搜索树实现。
map<string, int> mm;
mm["apple"] = 10;
std::cout << mm["apple"]; // 输出 10
优缺点:
- 优点:元素有序,适合需要按顺序处理数据的场景。
- 缺点:操作效率比 unordered_map 略低。
13.10 集合(Set)
set 是一种用于存储唯一元素的有序集合,底层同样使用红黑树实现。它保证元素不重复且有序。
特点:
- 保证元素的唯一性。
- 元素自动按升序排列。
- 时间复杂度为 O(log n)。
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(2);
std::cout << *s.begin(); // 输出 1
优缺点:
- 优点:自动排序和唯一性保证。
- 缺点:插入和删除的效率不如无序集合。
13.11 动态数组(Vector)
vector 是 C++ 标准库提供的动态数组实现,可以动态扩展容量,支持随机访问。
特点:
- 动态调整大小。
- 支持随机访问,时间复杂度为 O(1)。
- 当容量不足时,动态扩展,时间复杂度为摊销 O(1)。
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
std::cout << v[0]; // 输出 1
优缺点:
- 优点:支持随机访问,动态扩展。
- 缺点:插入和删除中间元素的效率较低。